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Streetcode
Catálogo de clases

Lista de todas las clases que ofrece StreetCode, pasadas y presentes. Las clases están organizadas por tipo de clase, trimestre y requisito de edad mínima. Para ver e inscribirse en las próximas clases, visite la página de clases

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Pioneros de Python: Explora el mundo de la programación.

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Instructor
Olatayo Sobomehin
Ubicación
Centro EPA 1950 Bay Rd East Palo Alto, CA 94303 Estados Unidos
Conocimientos previos
Intereses de los estudiantes
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Esta clase está diseñada para inspirar el amor por la programación y ayudar a los niños a desarrollar habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico que les serán útiles en el futuro. En esta clase, los alumnos conocerán los principios fundamentales de la codificación y la programación, centrándose en el lenguaje de programación Python. A través de una serie de lecciones interactivas y atractivas, los participantes aprenderán conceptos de programación como variables, bucles y sentencias condicionales, y cómo se utilizan para crear programas informáticos. También descubrirán cómo se puede utilizar Python para crear programas sencillos, como juegos y simulaciones. Al final de la clase, los niños habrán adquirido valiosas habilidades en codificación y programación, y serán capaces de aplicar estas habilidades en su viaje continuo hacia la programación experta. Habrá ordenadores disponibles durante la clase.
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Procreate Playtime: Aventuras de arte digital

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Instructor
Temilola Sobomehin
Ubicación
Centro EPA 1950 Bay Rd East Palo Alto, CA 94303 Estados Unidos
Conocimientos previos
Intereses de los estudiantes
Detalles
En esta clase, los alumnos se iniciarán en los fundamentos de la creación artística digital con Procreate. Procreate es una potente aplicación digital de dibujo y pintura que ofrece una amplia gama de herramientas y funciones para crear obras de arte impresionantes. A través de una serie de lecciones divertidas y atractivas, los niños aprenderán a utilizar los distintos pinceles, capas y efectos de Procreate para crear sus propias obras de arte digital. También aprenderán teoría del color y composición para crear obras de arte visualmente atractivas. Al final de la clase, los estudiantes habrán adquirido valiosas habilidades en la creación de arte digital y serán capaces de utilizar Procreate con más confianza y creatividad. Los iPads estarán disponibles para su uso durante la clase.
Desencriptación-Crypto-Web3

Luces, cámara, narración: Crea vídeos convincentes con iMovie

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Instructor
Tatiola Sobomehin
Ubicación
Centro EPA 1950 Bay Rd East Palo Alto, CA 94303 Estados Unidos
Conocimientos previos
Intereses de los estudiantes
Detalles
En esta clase, los participantes aprenderán los principios fundamentales de la narración de historias utilizando iMovie, un potente software de edición de vídeo para dispositivos Apple. A través de una serie de atractivas lecciones, los participantes aprenderán a utilizar las distintas funciones y herramientas de iMovie para crear atractivas historias en vídeo. Los participantes aprenderán técnicas de edición de vídeo como cortar y recortar clips y añadir transiciones y efectos para crear un producto final pulido y de aspecto profesional. Al final de la clase, los participantes habrán adquirido valiosas habilidades en la narración y edición de vídeo, y serán capaces de aplicar estas habilidades a una variedad de proyectos. Se dispondrá de ordenadores durante la clase.
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Exposición tecnológica (en línea)

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Instructor
Juanita Croft y Beverle Lax
Ubicación
Centro EPA - The Next 1950 Bay Rd East Palo Alto, CA 94303 Estados Unidos
Conocimientos previos
Intereses de los estudiantes
Detalles
Tech Exposure es perfecto para cualquiera que sienta que sabe poco o nada sobre tecnología y que esté interesado en aprender a usar un ordenador de forma más efectiva. Tech Exposure introduce a los estudiantes a una variedad de herramientas técnicas introductorias, hardware y software. Se ofrecen varias actividades prácticas para capacitar a los estudiantes en el uso de las herramientas tecnológicas y desarrollar sus habilidades profesionales. Además, la clase está dirigida por los estudiantes, lo que significa que los instructores adaptan el plan de estudios a los temas que les interesan. Los estudiantes aprenden a utilizar y manipular los navegadores web, configurar y aprender a gestionar las cuentas de correo electrónico, y completar proyectos de investigación independientes.
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Ingeniería familiar (lunes)

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Instructor
James Formatto
Ubicación
50 Valparaiso Ave Atherton, CA 94027 (Lugar de recogida: 2170 Capitol Ave, East Palo Alto, CA 94303)
Conocimientos previos
Intereses de los estudiantes
Detalles
Diseño de ingeniería familiar es un curso diseñado para que los estudiantes de todos los niveles de experiencia desarrollen habilidades prácticas de fabricación y diseño. A través de proyectos que involucran a toda la familia, este curso proporcionará a los estudiantes las herramientas para diseñar, crear prototipos e idear en un entorno makerspace. Los estudiantes aprenderán sobre el proceso de diseño de ingeniería mientras desarrollan una mentalidad de resistencia, compromiso y acción.
Desencriptación-Crypto-Web3

Desencriptación de Crypto y Web3

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Instructor
Caleb Castro
Conocimientos previos
Intereses de los estudiantes
Detalles
Cripto, NFT y Blockchain, ¿qué significa todo esto? En esta clase, repasaremos cómo esta nueva tecnología emergente cambiará el mundo y lo que puede hacer por ti utilizando casos de uso del mundo real. Empezaremos por lo más básico y le ayudaremos a entender cómo entrar en esta nueva y emocionante tecnología de forma segura. Recomendamos encarecidamente a los que se inscriban que se comprometan con este curso, ya que puede ser "peligroso" entrar en este espacio sin un cinturón de herramientas adecuado que le permita conocer los riesgos y las precauciones de esta industria tan volátil.
arte generativo

Arte Generativo: Introducción al código

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Instructor
Daniel Ramos
Conocimientos previos
Intereses de los estudiantes
Detalles
Arte Generativo: Introducción al Código es parte arte, parte código. En esta clase, los estudiantes aprenderán a programar creando sus propias piezas de arte. Aprenderemos a deconstruir y descomponer piezas de arte famosas, como las coronas de Jean-Michel Basquiat y el arte pop de Andy Warhol, y a recrearlas utilizando código. También aprovecharemos el poder del pensamiento computacional para crear piezas de arte únicas, y aprenderemos estrategias de codificación que hacen que las NFT sean únicas. Esta clase es una introducción visual al funcionamiento de la programación. Las habilidades concretas que los estudiantes aprenden en esta clase están relacionadas con la forma de diseñar e implementar un programa informático. Muchas de las plataformas y tecnologías que los estudiantes utilizan para escribir y desarrollar código les expondrán a una amplia gama de programas informáticos utilizados habitualmente por los ingenieros. Los estudiantes aprenderán a interactuar y a trabajar con otros estudiantes para resolver juntos problemas de informática. Estos codificadores noveles aprenderán p5.js, una biblioteca de Javascript para la codificación creativa.
SCA-WINTER-2020-Squint-42

Hustle II: Construir una marca

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Instructor
TBD
Conocimientos previos
Intereses de los estudiantes
Detalles
Hustle II es una clase de siguiente nivel en la que los estudiantes con ideas de negocio reciben apoyo para perfeccionar sus habilidades. Los estudiantes de esta clase desarrollarán la identidad de sus productos y comenzarán a difundir la conciencia de marca. Reforzarán la identidad del negocio: el nombre, el logotipo y la comunicación de la marca; y, aprenderán habilidades de servicio al cliente y habilidades interpersonales. Al final de este curso, los estudiantes habrán puesto en marcha su pequeña empresa o habrán mejorado un negocio existente, hablarán con posibles inversores/clientes sobre su empresa y continuarán su viaje empresarial.
Super-Hero-Day-Squint-12

Diseño y tecnología de la moda

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Instructor
TBD
Conocimientos previos
Intereses de los estudiantes
Detalles
¿Eres un diseñador de moda de corazón que sueña con iniciar su propia línea de ropa? Diseño y Tecnología de la Moda te enseñará las herramientas que necesitas para hacer posible el lanzamiento de tu marca de moda. ¡Reúne tus habilidades de arte digital y diseño para crear las próximas grandes tendencias de la industria! Trabaja con el fundador y diseñador de Drips, Jamar Earnest, para aprender las herramientas y habilidades tecnológicas que necesitas para lanzar tu marca de moda hoy. Los estudiantes de esta clase saldrán con habilidades de diseño, una comprensión más profunda de cómo expresarse creativamente y, por supuesto, ¡un botín creado por ellos mismos!
Código de la calle Stanford-58

Robótica

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Instructor
TBD
Conocimientos previos
Intereses de los estudiantes
Detalles
Los estudiantes de esta clase aprenden y aplican los fundamentos de la robótica a través de simulaciones de código basadas en bloques educativos y una comprensión teórica de los componentes que funcionan detrás de cada robot. Al principio del curso, los estudiantes establecen objetivos autodeterminados en estas áreas y trabajan a lo largo del curso para cumplirlos. A través del código basado en bloques, los estudiantes implementan de forma creativa soluciones para hacer realidad las trayectorias de sus robots. Equipados con los fundamentos, interactúan con los fundamentos del código Python del mundo real para una simulación en 3D. Los estudiantes también tienen la oportunidad de echar un vistazo a los distintos tipos de sensores y ruedas que componen el robot.
Tipo de clase
Trimestre ofrecido